"Tommy" wrote:
So vorweg, ich will niemandem von WoW wegziehen oder überzeugen Aion is so hammer hart, das rul0rt wow weg, den es stimmt schlicht und ergreifend nicht!
Erstma sollte man wissen, das NCsoft mit Aion, das Rad ''mmo' nicht neu erfunden hat!
Es gibt kaum was, was es nicht in irgendeiner Form schon mal gab.
Questen
Man questet sich durch die levlen mit den selbe bescheuerten quests wie in wow, warhammer oder Hdro. Nur das hier das Sammeln von mineralien in quest auch mitverbaut sind!
Vorteil jedoch ist, dass man von beginn an alles Sammeln kann, ob erze, Blumen oder Holz, ohne sich auf ein Mineral festlegen zu müssen ala Kräuterkundler oder sowas.
Es gibt auch Gruppenquest, die man jedoch definitiv! nicht alleine schafft! Allgemein ist das Spiel 'anspruchsvoller' bzw wirklich schwerer. Man ist zu keinem Zeitpunkt Gottgleich wie in wow, bei mehr als 2 mobs ist für die meisten Klassen schon Schluss.
Klassen
Joa anders als wow gibt es in Aion eigentlich nur 2 ''Hybriden'' zum einen den Gladiator, der ein Platten DD darstellt, jedoch auch ma offtanken kann und den Kantor, der ne art Stabschwingender Nahkampfheiler mit den besten Buffs im spiel darstellt, der rest sind reine Archetypen ala Tank Heiler DD!
Jedoch um ein langzeitig ausgeglichene Verhältnisse zu waren, von allem nur so viel wie nötig.
Tank
Templer (Protpala) - reiner tank, mit ein paar spielerchen ala zieh den mob (die ganze gruppe Mobs) zu dir und später wohl auch kleine buffs.
(Gladiator wirklich nur als Aushilfsnotlösung)
Heiler
Kleriker(Heilpala/priester) - Kettetragende Healburg kaum kaputt zu kriegen und der einzig echte Heiler
(Kantor - Heilt auch und nichtma schlecht jedoch nicht so stark und effektiv wie der Kleriker)
DDs
Assasine (Schurke) - schleichender(begrenzte zeit) Melee mit ordentlich aua jedoch ohne stunlock!
Zauberer (Magier) - Fernkampfdd mit ordentlich wums, einiges an CC und später auch aoe
Beschwörer (Hexer) - einzige Petklasse, dots und allem was dazugehört, ka ob es sowas wie nen fear gibt, aber die Pets sehen klasse aus
Jäger (Jäger) - Kein pet, sonst sehr wow ähnlich kitemonster mit Fallen und ordentlich wums
Kantor (Jünger des Khain, wer WAR kennt) Nahkämpfer mit begrenztem Wums, dafür Heal und die besten buffs im Spiel
Gladiator (Offkrieger) - Richtiger Offkrieger mit allem drum und dran, samt schild im inventar (ja auch du Syxx

)
anders als in WoW, gibt es anfangs 4 Klassen , mit lvl 10 entscheidet man sich für die o.g. Klassen.
Magier wird zum Beschwörer oder Zauberer
Krieger wird zum Templer oder Gladiator
Kundschafter wird zum Jäger oder Assasin
Priester wird zum Kantor oder Kleiker
Die höhere logik daraus habe ich bis jetzt noch nicht erkannt, vielleicht ist es auch nur der einfachheit halber, da sich z.b. der Templer und der Gladiator einige spells teilen können.
Hier ist es nicht wie in wow, dass man mit Talenten sein Archetyp wechseln kann, darum sollte man sich auch wirklich im klaren sein was man will, man levelt nicht wirklich schnell!
Kämpfe und das Combosystem
Im allgemeinen dauern Kämpfe 1vs1 hier etwas länger als in WoW. Viele mobs pullen und Bomben geht hier nicht mehr, da die AoE fähigkeiten auch recht begrenzt sind!
Die Kämpfe laufen von Klasse zu Klasse recht unterschiedlich ab, im großen und ganzen WoW ähnlich, nur länger
Nun zum einzig mir bekanntem wirklich neuem in der mmo-genre. Das Comboysystem!
Einige Schläge oder angriffe kann man nur nutzen wenn ein bestimmter anderer Angriff vorrausging. Einfacher:
Schlag A, dann erst Schlag B oder C und dann Schlag D
und das geht auch nur in der reihenfolge. Um es jedoch nicht unnötig schwer zu machen, wechseln eure Button zum Schlag den ihr Ausführen könnt. D.h. ihr drückt 3 mal die 1 und legt ne harte Komboreihe hin! Klingt Klasse? Na dann wartet mal biss Syxx mit seinem Gladi sone Komboreihe neben euch macht, es ist nicht nur Klasse sondern es sieht auch noch Hammer hart aus!
Weiter sorgt es auch dafür, dass die einzelnen kämpfe dynamischer wirken und nicht so schnell langweilig werden, da man im Levelverlauf immer neue Combos und Fähigkeiten dazubekommt
Inies und Raids gibt es auch irgendwas um die 14stck und das is nichtma wenig, dafür, dass das Game erst nen Jahr in Korea läuft und die eigentlich auf andere Sachen wert legen.
PvP
Ich wollte gerade schreiben: Der eigentliche Hauptaugenmerk, das stimmt so aber nicht, erklären tue ich unter dem nächsten Punkt auch warum.
Vom PvP hab ich noch nichts gesehen, die Arenen(ohne wertung, just 4 Fun, haben auch nicht vor son Käse wie in wow einzuführen) in der Hauptstadt waren immer recht leer, da alle inkl. mir mit dem Lvln beschäfftig waren.
Allgemein was ich so gelesen hab, wird PvP sehr intensiv und wichtig sein im Endgame, man sollte jedoch sein WoW-PvP-gedächtnis löschen, denn in Aion geht es ausschließlich um GruppenPvP! dafür sorgen nur schon die Klassenmechaniken. Also echte Burgenbelagerungen und 6(+)vs6(+)
PvPvE
Das is das eigentliche Hauptaugenmerk, ein Mix aus PvE und PvP.
Wie das gehen soll? ganz einfach: Man nimmt 2 Fraktionen, die im Krieg stehen lässt sie von spielern steuern und packt eine dritte Fratkion dazu, die vom System gesteuert wird und ''neutral'' gegen alles und jeden was hat und völlig zufällig ins geschehen eingreift.
Richtig umgesetzt, hat das viel Potenzial denke ich.
Berufe etc
Anders als in WoW, kann man hier alles von Anfang an Sammeln, ob mans braucht oder nicht is eigentlich wurscht, man braucht die skillpunkte und irgendwer aus der Gilde wird sich sicher freuen.
Auf alle herrstellenden Berufe kann man gleichzeitig! lernen. Jedoch nur 2 meistern, heißt die wirklichen dicken dinger herstellen.
Die Berufe selber sind ähnlich derer in WoW, es gibt:
Alchemie
Waffenschmied
Rüstungsschmied (Platte Kette)
Schneider (jedoch für Stoff und Lederer zugleich)
Koch (nein kein nebenberuf)
Handwerker (Brillen, ringe Bögen und sowas)
Verzauberungen gibt es in der Art ur für Waffen über sogenannte Godstones, ka wie das aussehen soll.
Gems und son kram droppen hier rnd bei mobs und bossen und sind allen zugänglich
Jeder herrstellende Vorgang, hat 2 Balken, einen der den Erfolg widerspiegelt, einen den Misserfolg, je nachdem was sich schneller füllt, hat man ein Ergebnis. Man kann bei herstellung auch Kriten, was zu einem besseren Resultat führt, bufffood hält länger Rüstung ist besser etc.
Performance und Grafik
Wen es interessiert, die Grafik ist wirklich sehr gelungen, sehr detalierte Chars in einer zum teil übertrieb zum teil auch sehr schlicht detailierten Welt. Wasser und Festungen sehr nice, Grass und Bäume etc, nicht der Bringer.
Also trotz dem Combospammendem (viel licht, glanz und bewegung) Gladiator und nem Feuerballraushauendem(noch mehr licht und glanz, weniger bewegung) Mage und mir als Templer mit auch netten Effekten, ist es lagfrei und wirklich durchgehend flüssig.
Fazit, bzw Aion ja oder nein
Aion ist klasse! Jedoch kein weltenbrecher wie es wow zu beginn war, vieles ist aus anderen mmo übernommen und zum teil besser umgesetzt worden, einiges ist aber auch auf den ersten blick einfach nur komplizierter als z.b. in WoW.
Man sollte in Aion dem PvP nicht abgeneigt sein, jedoch kann man das WoW-PvP nicht als masstab nehmen. Da es keine Stunlock-olololIchpwndichimma-Schurken gibt und man auch nicht vom MightyDK-Faceroller weg gekritten wird oder einfach ma ne gefühlte viertel stunde im Fear irgendwelcher Hexer steht.
Weiter sollte man auch nicht unbedingt nur die Erfüllung seiner Träume in irgendwelchen 25er Hardmode Bossen finden, denn ich bezweifel mal das man in dem Spiel durch ausschließlich PvE-Raids glücklich wird.
Wer mit WoW völlig zufrieden ist, wird Aion ganz witzig finden, jedoch nicht wirklich einen AHA, dass nehm ich effekt haben, wem WoW aufn Zeiger geht, wird eine ernsthafte alternative zu wow haben.